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Escola Técnica · Pneumática · Curso Técnico EAD
Curso Técnico EAD · Aula 17 de 20
Pneumática · Aula 17 · Projeto de circuitos

Método cascata: dividir a sequência em grupos, e dar ar a um grupo de cada vez

Quando o método intuitivo trava, a cascata resolve dando ar a um grupo de movimentos de cada vez. Um sinal que não tem ar não pode atrapalhar.

⏱ leituraseções · laboratório · quiz
Válvula 5/2 de duplo piloto em corte, com as partes indicadas: piloto 14, piloto 12, carretel sem mola, saídas 4 e 2.piloto 14piloto 12carretel sem molasaídas 4 e 2

Válvula 5/2 de duplo piloto em corte: piloto 14, piloto 12, carretel sem mola, saídas 4 e 2.

1GruposComo dividir a sequência?decide quantas memórias
2LigaçõesDe onde cada fim de curso recebe ar?decide o circuito sem conflito
3PráticaComo montar e diagnosticar?decide cascata ou outro método
Ordem de serviço · sua missão nesta aulaOS 2026-1717
Setor
Montagem de dobradiças
Solicitante
Engenharia de processo
Equipamento
Prensa de rebitar dobradiças PD-17
Prioridade
Alta: máquina parada
Prazo
1 semana
Descrição do serviço

A prensa de três cilindros executa A+ B+ B− C+ C− A− e trava pelo método intuitivo. A engenharia pede o comando em cascata: a divisão em grupos, a tabela de ligações de cada fim de curso, a lista de válvulas e um procedimento de partida e de diagnóstico.

  1. 1
    Dividir a sequência em grupos
  2. 2
    Ligar cada fim de curso à linha do seu grupo
  3. 3
    Montar as memórias em cascata
  4. 4
    Definir a partida, o diagnóstico e comparar métodos
  5. 5
    Fechar no laboratório e emitir o projeto de comando PC-17

Entrega: projeto de comando PC-17, no fim da aula

As 5 competências desta aula
  • Dividir uma sequência em grupos, pela regra da não repetição de letras.
  • Determinar o número de linhas e de válvulas de memória de uma cascata.
  • Aplicar as regras de ligação dos fins de curso, dos pilotos e das memórias.
  • Ler e simular um circuito cascata de dois grupos, e estender a três e quatro.
  • Reconhecer os limites do método, e quando preferir o passo a passo.
Antes de começar · revisão rápida
Da Aula 16
Pelo método intuitivo, A+ B+ B− A− trava. Por quê?
Da Aula 15
A sequência A+ B+ A+ B− é válida?
1 Os grupos

Dividir a sequência: nenhuma letra duas vezes no mesmo grupo

A regra de divisão é mecânica. Feita a divisão, o número de componentes está definido.

Antes da conta, seu palpite

Quantas válvulas de memória a cascata precisa para a sequência A+ B+ C+ B− A− C−?

Escrever a sequência em linhaCom todos os movimentos, na ordem. Exemplo: A+ B+ B− A−.
Percorrer da esquerda para a direitaAcrescentando movimentos ao grupo atual, enquanto a letra do próximo movimento ainda não apareceu nele.
Cortar antes da repetiçãoQuando o próximo movimento é de um cilindro que já está no grupo, fecha-se o grupo, e esse movimento abre o seguinte.
Numerar os gruposCom algarismos romanos: I, II, III. Cada grupo terá uma linha de alimentação.
Tentar unir o último ao primeiroSe os movimentos do último grupo não repetem letras do primeiro, os dois podem formar um só, pois a sequência é cíclica. Economiza uma linha.
ContarNúmero de linhas: o de grupos. Número de válvulas de memória: o de grupos, menos um.
A+ B+grupo IB− A−grupo IIA+ B+ B− A−: dois grupos, uma memóriaA+ B+grupo IB− C+grupo IIC− A−grupo IIIA+ B+ B− C+ C− A−: três grupos, duas memóriascorta-se a sequência sempre que uma letra iria se repetir dentro do grupo
Divisão em grupos de duas sequências indiretas. Dentro de cada grupo, cada cilindro aparece uma só vez.

Por que a regra funciona. A sobreposição ocorre quando os dois pilotos de uma mesma válvula recebem sinal juntos: o de avanço e o de recuo do mesmo cilindro. Se os dois movimentos de um cilindro ficam sempre em grupos diferentes, os seus sinais vêm de linhas diferentes, e só uma linha tem pressão de cada vez. Os dois sinais não podem coexistir.

SequênciaDivisãoGruposMemórias
A+ B+ B− A−A+ B+ | B− A−21
A+ A− B+ B−A+ | A− B+ | B−, e o último se une ao primeiro: B− A+ | A− B+21
A+ B+ C+ C− B− A−A+ B+ C+ | C− B− A−21
A+ B+ B− C+ C− A−A+ B+ | B− C+ | C− A−32
A+ B+ B− A− C+ C−A+ B+ | B− A− C+ | C−, e o último se une ao primeiro: C− A+ B+21
A+ B+ B− B+ B− A−A+ B+ | B− | B+ | B− A−43
A+ B+ A− B−A+ B+ | A− B−21
Fonte: divisão de sequências em grupos. A última linha é uma sequência direta: o método se aplica, mas não é necessário.

A união do último com o primeiro. Em A+ B+ B− A− C+ C−, a divisão dá três grupos: A+ B+, depois B− A− C+, depois C−. O último, C−, e o primeiro, A+ B+, não têm letra em comum. Como o ciclo se fecha, podem ser um grupo só: C− A+ B+. Ficam dois grupos, e uma memória a menos. A sequência passa a começar no meio de um grupo, o que não altera as regras.

Movimentos simultâneos. Entram no mesmo grupo, como se fossem um movimento. O passo seguinte exige os fins de curso dos dois, em série.

Divisões diferentes. Às vezes, há mais de uma divisão válida com o mesmo número de grupos. Qualquer uma serve.

Exemplo resolvido

Dividir uma sequência

Quantos grupos e quantas válvulas de memória pede a sequência A+ B+ C+ B− A− C−?

  1. Percorrendo: A+ B+ C+. O próximo, B−, repete a letra B: corta.
  2. Segundo grupo: B− A− C−. Nenhuma letra repetida.
  3. Fim da sequência. O último grupo, B− A− C−, e o primeiro, A+ B+ C+, têm letras em comum: não se unem.
Resposta: Dois grupos: A+ B+ C+ | B− A− C−. Uma válvula de memória, e duas linhas. A sequência tem três cilindros e seis movimentos, e a cascata é a mesma de A+ B+ B− A−: o número de memórias depende do número de grupos, e não do de cilindros.
Qual é a regra para dividir uma sequência em grupos, no método cascata?
2 As regras

De onde cada fim de curso recebe ar, e para onde manda o sinal

Cinco regras de ligação. Aplicadas em ordem, produzem o circuito sem tentativa.

RegraO que se ligaA quê
1. LinhasAs saídas da cascata de memóriasUma linha horizontal para cada grupo: I, II, III
2. Primeiro movimento de cada grupoO piloto desse movimentoDiretamente à linha do grupo, sem fim de curso
3. Demais movimentos do grupoO piloto de cada umAo fim de curso do movimento anterior, que é alimentado pela linha do grupo
4. Troca de grupoO piloto da memória que ativa o grupo seguinteAo fim de curso do último movimento do grupo, alimentado pela linha do grupo que termina
5. PartidaO botão de partidaEm série com o fim de curso do último movimento do ciclo, alimentados pela linha do último grupo
Fonte: regras de ligação do método cascata. Na posição inicial, a linha pressurizada é a do último grupo.

Aplicação à sequência A+ B+ | B− A−.

Aa0a1Bb0b1A+A−B+B−IIIa1b0b1a0Sa válvula de memória pressuriza uma linha de cada vez: I ou II
Circuito cascata da sequência A+ B+ B− A−, com dois grupos. Os fins de curso recebem ar das linhas I e II, e não da rede. Na posição inicial, a linha II está pressurizada.
Posição inicialLinha II pressurizada. O piloto de B− tem sinal, direto da linha. O fim de curso b0, pressionado e alimentado por II, mantém sinal no piloto de A−. Os dois cilindros recuados. A linha I está sem pressão: a1 e b1 não têm ar.
PartidaO botão S, alimentado pela linha II através de a0, envia sinal à memória. A memória comuta: a linha II é descarregada, e a linha I, pressurizada.
A+A linha I pilota diretamente A+. No piloto oposto, A−, o sinal de b0 morreu com a linha II. A avança.
B+A toca a1, que agora tem ar da linha I, e pilota B+. No piloto oposto, B−, o sinal direto da linha II já não existe. B avança.
Troca para o grupo IIB toca b1, alimentado pela linha I, que pilota a memória de volta. No piloto oposto da memória, o sinal de partida já cessou: a linha II estava descarregada. A linha I é descarregada, e a II, pressurizada.
B−A linha II pilota diretamente B−. No piloto de B+, o sinal de a1 morreu com a linha I, embora A continue sobre a1. B recua.
A−B toca b0, alimentado por II, que pilota A−. No piloto de A+, a linha I está sem pressão. A recua, toca a0, e o circuito está na posição inicial.

Onde estavam os conflitos. No circuito intuitivo, o sinal de a1 impedia o recuo de B, e o de b0 impedia a partida de A. Na cascata, a1 está ligado à linha I, que é descarregada antes de B− ser comandado. E b0 está ligado à linha II, que é descarregada no instante da partida. Os mesmos fins de curso, pressionados nos mesmos momentos, sem ar.

A memória também é protegida. Os dois pilotos da válvula de memória recebem sinais de linhas diferentes: um, pela linha II, e outro, pela linha I. Nunca coexistem.

Case real · Norwich, Inglaterra, de 1874 a 1878

A linha tinha uma via só, e dois trens esperavam em estações vizinhas para percorrê-la em sentidos opostos. A regra era simples: um de cada vez, autorizado por telegrama. Naquela noite, um trem estava atrasado. O inspetor de uma estação redigiu uma mensagem mandando o trem do outro lado vir, e hesitou antes de assiná-la. O telegrafista a transmitiu assim mesmo. Minutos depois, o inspetor liberou também o trem da sua própria estação. Os dois maquinistas se viram quando já não havia distância para frear

Em uma ferrovia de via única, trens nos dois sentidos compartilham o mesmo trilho entre estações. A segurança depende de uma única regra: em cada trecho, só pode haver um trem, ou trens em um só sentido. Na Inglaterra da década de 1870, essa regra era cumprida, em muitas linhas, por ordens escritas e telegramas entre os chefes de estação.

Em setembro de 1874, perto de Norwich, dois trens de passageiros foram despachados, um contra o outro, no mesmo trecho de via única, em decorrência de um desentendimento na troca de telegramas. Colidiram de frente, à noite, sob chuva. Morreram mais de vinte pessoas, e dezenas ficaram feridas. O inquérito constatou que cada funcionário havia agido de modo defensável segundo o que entendera, e que o sistema dependia inteiramente de mensagens que podiam se cruzar.

Já existia um método mais seguro, usado em algumas linhas: um bastão único para cada trecho. O maquinista só podia entrar no trecho de posse do bastão, e o entregava na outra ponta. Um objeto físico não pode estar em dois lugares. O defeito era prático: se dois trens seguidos precisavam ir no mesmo sentido, o bastão estava na estação errada.

O engenheiro Edward Tyer, que trabalhava com instrumentos de sinalização elétrica, patenteou em 1878 um sistema que unia as duas ideias. Em cada extremidade do trecho, um aparelho guardava vários discos metálicos, as fichas de autorização. Os dois aparelhos eram ligados eletricamente, e intertravados: para retirar uma ficha de um deles, era necessária a cooperação do operador do outro, e, uma vez retirada uma ficha, nenhuma outra podia ser liberada, em nenhum dos dois, até que aquela fosse depositada em um deles. O trem levava a ficha, e a entregava ao chegar.

O princípio, com variações nos aparelhos e nas fichas, tornou-se o padrão das ferrovias de via única no império britânico e em muitos outros países, e permaneceu em uso por mais de um século, até ser substituído por sistemas eletrônicos que fazem a mesma coisa.

A lição: o sistema de fichas e o método cascata resolvem o mesmo problema, do mesmo modo. Há um recurso que não pode ser dado a dois ao mesmo tempo: o trecho de via, o comando de uma válvula. Enquanto a garantia depende de sinais que podem coexistir, telegramas ou fins de curso, o conflito é possível. A solução é uma autorização única, construída de forma que ativar uma exija desativar a outra: uma ficha fora do aparelho trava as demais. Uma linha pressurizada significa as outras descarregadas, porque todas são saídas da mesma válvula. Não se confia em que os sinais conflitantes não venham. Constrói-se o circuito para que não possam vir. E o caso lembra que a memória de quem tem a autorização fica em um objeto, e não na cabeça de ninguém: é a válvula biestável.

Fontes: Wikipedia (inglês), Thorpe rail accident (colisão em via única perto de Norwich, 10/09/1874); Wikipedia (inglês), Tyer's Electric Train Tablet (sistema patenteado por Edward Tyer em 1878)

Peça 3D · realidade aumentada

A memória da cascata: 5/2 de duplo piloto

Válvula 5/2 sem mola, com um piloto de cada lado, cortada ao meio. O rosa forte é pressão; o claro, escape. Veja o que acontece depois que o pulso acaba.

Válvula 5/2 de duplo piloto em corte, com carretel sem mola
A peça carrega só quando você pedir, para não pesar a aula no celular.

Aponte a câmera do celular para o QR e veja a peça em tamanho real sobre a sua mesa. Está em tamanho real: uma válvula de 1/8" de bancada.

Ver na minha mesa
Uma sequência dividida em três grupos precisa de quantas válvulas de memória?
3 Mais grupos

Três e quatro grupos: as memórias em cascata

Para cada grupo a mais, uma válvula de memória a mais, ligada na saída da anterior.

A ligação em cascata. Com dois grupos, uma válvula 5/2 de duplo piloto basta: as suas duas saídas são as duas linhas. Com três grupos, são necessárias duas válvulas. A primeira recebe a alimentação da rede. Uma das suas saídas é a linha I. A outra saída não vai a uma linha: vai à entrada da segunda válvula. As duas saídas da segunda são as linhas II e III. Com quatro grupos, uma terceira válvula é alimentada por uma saída da segunda, e assim por diante.

Em qualquer instante, o ar percorre um único caminho pela cascata, e chega a uma única linha.

GruposLinhasVálvulas de memóriaVálvulas atravessadas pelo ar, no pior caso
2211
3322
4433
5544
Fonte: dimensões de uma cascata. O ar de comando da última linha atravessa todas as válvulas em série.

As trocas de grupo, com três grupos. Cada troca é comandada pelo último fim de curso do grupo que termina, alimentado pela linha desse grupo.

Há um detalhe: a segunda memória precisa voltar à posição da linha II antes do próximo ciclo. Essa reposição é feita por um sinal tirado da linha I: enquanto o grupo I está ativo, a segunda memória é levada de volta, sem efeito visível, pois está sem alimentação.

Exemplo resolvido

Planejar uma cascata de três grupos

Para a sequência A+ B+ | B− C+ | C− A−, de onde cada fim de curso recebe ar, e o que cada um comanda?

  1. Grupo I, A+ B+: A+ direto da linha I. a1, alimentado por I, pilota B+. b1, alimentado por I, troca para o grupo II.
  2. Grupo II, B− C+: B− direto da linha II. b0, alimentado por II, pilota C+. c1, alimentado por II, troca para o grupo III.
  3. Grupo III, C− A−: C− direto da linha III. c0, alimentado por III, pilota A−. a0, alimentado por III, em série com a partida, troca para o grupo I.
Resposta: Seis fins de curso, cada um ligado a uma linha, duas válvulas de memória, três válvulas de potência e um botão. Os três conflitos que o método intuitivo teria, em B−, em C− e na partida, desaparecem: a1 perde o ar quando a linha I cai. b0, quando a linha II cai. c0, quando a linha III cai. A tabela se escreve sem pensar em sobreposição: basta seguir as regras.

Os limites da cascata.

As vantagens.

No método cascata, de onde um fim de curso recebe a sua alimentação?
4 Da prática

Montagem, partida, diagnóstico e comparação com os outros métodos

Um circuito cascata bem desenhado ainda precisa ser posto em marcha, e, um dia, consertado.

Posição inicial. A linha pressurizada, com a máquina pronta, é a do último grupo. Ao pressurizar a máquina pela primeira vez, ou depois de uma intervenção, a memória pode estar na outra posição: válvulas biestáveis ficam onde foram deixadas. Sem providência, a máquina parte sozinha ao receber ar. Circuitos bem feitos têm um sinal de reposição, que leva as memórias à posição inicial, por um botão ou automaticamente, na pressurização.

Retorno após parada. Uma parada de emergência no meio do ciclo deixa os cilindros e as memórias em estados intermediários. O procedimento de retorno leva os cilindros à posição inicial, em uma ordem segura, e repõe as memórias, antes de liberar nova partida.

SintomaOnde olharCausa provável
Não parteLinha do último grupo sem pressãoMemória fora da posição inicial, ou sem alimentação
Não parte, com a linha do último grupo pressurizadaFim de curso do último movimento, e botão de partidaCilindro não chegou ao fim. Fim de curso desregulado
Para no fim de um grupoFim de curso que faz a troca, e piloto da memóriaFim de curso não acionado, ou sem ar: ligado à linha errada
Para no meio de um grupoFim de curso do movimento anteriorFim de curso não acionado
Duas linhas com pressãoVálvulas de memóriaVazamento interno, ou ligação errada na cascata
Movimento fora de ordemA que linha cada fim de curso está ligadoFim de curso alimentado pela linha de outro grupo
Fonte: diagnóstico de circuitos cascata. O primeiro passo é sempre identificar qual linha está pressurizada.
CritérioIntuitivoCascataPasso a passo
Sequências que resolveDiretas. Indiretas simples, com recursosQualquer uma, até cerca de quatro gruposQualquer uma
Memórias, além das de potênciaNenhumaGrupos menos umUma por passo, ou por grupo
Fins de cursoComuns, e gatilhosComunsComuns
Dependência de velocidade e de tempoSim, com gatilhosNãoNão
Facilidade de alterar a sequênciaBaixaBaixaAlta
Facilidade de diagnósticoBaixaMédiaAlta
Fonte: comparação dos três métodos de projeto de comandos pneumáticos puros.
Exemplo resolvido

Cascata ou outro método?

Um dispositivo tem a sequência A+ B+ B− A−, e será produzido em série, com o menor custo. Outro tem A+ B+ B− C+ C− D+ D− A−, e sofrerá alterações de sequência ao longo da vida. Que método convém a cada um?

  1. Primeiro: dois grupos, uma memória. Cascata, com fins de curso comuns. O circuito mais econômico que funciona com confiabilidade.
  2. Segundo: A+ B+ | B− C+ | C− D+ | D− A−. Quatro grupos, três memórias em série.
  3. No limite da cascata, com alterações previstas.
Resposta: Cascata para o primeiro. Para o segundo, o método passo a passo, ou, mais provavelmente, comando eletropneumático: com quatro cilindros, oito movimentos e mudanças previstas, a lógica em um controlador custa menos, altera-se sem religar tubos, e se diagnostica na tela.
Case real · La Chaux-de-Fonds, Suíça, 1774

O menino de madeira está sentado a uma mesinha, com uma pena de ganso na mão. Molha a pena no tinteiro, sacode o excesso, e escreve, com letra caprichada, uma frase de até quarenta caracteres, acompanhando a pena com os olhos. A frase pode ser trocada. Dentro do corpo, do tamanho do de uma criança de três anos, há cerca de seis mil peças, e nenhum motor além de uma mola. O problema que o seu construtor resolveu é o de toda máquina de sequência: como fazer o mesmo mecanismo executar movimentos diferentes, conforme a etapa em que está

O autômato O Escritor, um menino de madeira sentado a uma mesinha, com a pena na mão
O Escritor, autômato de Pierre Jaquet-Droz (1774). Por dentro, uma sequência de cames comanda cada movimento.Gre regiment, via Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · origem

Pierre Jaquet-Droz, relojoeiro de La Chaux-de-Fonds, nas montanhas suíças, construiu com o filho e um colaborador, entre o fim da década de 1760 e 1774, três autômatos que percorreram as cortes da Europa: uma musicista, um desenhista e um escritor. Os três existem, funcionam, e estão em um museu na cidade suíça de Neuchâtel.

O escritor é o mais complexo. A mão que segura a pena é movida em três direções, por três alavancas. Cada alavanca apoia-se em um came: um disco de perfil irregular, que, ao girar, a faz subir e descer conforme o contorno. Três cames, girando juntos uma volta, desenham uma letra.

Para escrever o alfabeto, o autômato tem uma pilha de cames, em um eixo vertical: um conjunto de três para cada letra. O que decide qual conjunto age é a altura da pilha. O eixo inteiro sobe ou desce, e põe diante das alavancas os três cames da letra desejada. As alavancas são as mesmas, e os cames ativos mudam.

A escolha da altura, letra a letra, é feita por um disco programador, na base, com quarenta posições na borda. Em cada posição, encaixa-se uma pequena peça, de altura correspondente a uma letra. A cada caractere escrito, o disco avança uma posição, e a peça seguinte determina a altura da pilha para a letra seguinte. Para mudar a frase, trocam-se as peças.

O mecanismo tem, assim, três níveis. Um programa: as quarenta peças. Um seletor, que guarda em que caractere se está, e ativa um conjunto de cames por vez. E os atuadores: as alavancas e a mão, que obedecem ao conjunto ativo. Há também movimentos que não dependem da letra, encaixados na sequência: mergulhar a pena, sacudi-la, mudar de linha.

A lição: o escritor de Jaquet-Droz enfrenta, com cames, a dificuldade das sequências com movimentos repetidos: os mesmos atuadores precisam fazer coisas diferentes em momentos diferentes, e o que distingue um momento do outro não é nenhum sinal externo. É a etapa. A solução dele é a da cascata: um seletor que ativa um grupo de comandos de cada vez, e tira os outros de ação. Na cascata, a válvula de memória faz o papel do eixo que sobe e desce. As linhas I, II e III são as alturas. E os fins de curso são os cames: estão sempre lá, mas só agem quando o seu grupo está selecionado. O autômato mostra também a separação que o próximo método leva ao extremo: programa, seletor de etapa e atuadores como partes distintas, que se alteram sem mexer umas nas outras.

Fontes: Musée d'art et d'histoire de Neuchâtel, autômatos Jaquet-Droz (O escritor, 1774); Wikipedia (inglês), Jaquet-Droz automata

5 Laboratório

Divisor de grupos com tabela de ligações, simulador da cascata de dois grupos, contagem de componentes, quantos grupos, que linha alimenta, o que fazer, e treino

O primeiro modo divide uma sequência e monta a tabela de ligações. O segundo percorre o circuito de dois grupos, passo a passo. O terceiro compara a quantidade de componentes. O quarto e o quinto classificam. O sexto apresenta decisões. O sétimo sorteia perguntas.

Como usar: A+ B+ B− A−: dois grupos, uma memória. Escolha A+ B+ B− C+ C− A− para ver três grupos.
6 Erros frequentes

Quatro erros com o método cascata

Um de divisão, um de ligação, um de partida, e um de alcance.

Letra repetida no grupo
Deixar os dois movimentos de um cilindro no mesmo grupo
Cortar antes da repetição

Os dois pilotos da mesma válvula ficariam na mesma linha.

Fim de curso na rede
Alimentar um fim de curso diretamente pela rede, por hábito
Alimentar cada um pela linha do seu grupo

Com ar permanente, o sinal volta a se sobrepor.

Memória sem reposição
Não prever a posição das memórias na pressurização
Sinal de reposição para a linha do último grupo

A máquina pode partir sozinha.

Cascata longa demais
Ligar cinco ou seis memórias em série
Limitar a quatro grupos, e mudar de método além disso

O sinal perde pressão e atrasa a cada válvula.

Exercício de aplicação · situação nova

As válvulas de uma cascata

Uma máquina tem três cilindros, na sequência A+ B+ B− C+ C− A−. Pelo método cascata, quantas válvulas tem o comando, contando as três de potência, os dois fins de curso de cada cilindro, as válvulas de memória e um botão de partida?

7 Na profissão

O método cascata no seu trabalho

É o método de muitos dispositivos pneumáticos puros em operação, sobretudo os de dois e três grupos. Clique em um cartão.

    8 Entrega do serviço

    Emita o documento do seu trabalho

    Os resultados do laboratório entram sozinhos. Complete o que falta, assine e salve em PDF: é a sua peça de portfólio desta aula.

    Indústria-escola MesquitaEmpresa fictícia da disciplina · Manutenção e projetos
    PC-17 / OS 2026-1717Data:

    Projeto de comando: prensa de rebitar dobradiças PD-17

    Sequência
    Grupos e tabela de ligações
    Lista de válvulas do comando
    Estado das memórias na partida
    Roteiro de diagnóstico
    Conclusão do técnico
    Técnico responsável
    Visto da coordenação
    O que você escreve fica salvo neste navegador.
    9 Teste rápido

    7 situações de trabalho

    1. Como se divide a sequência A+ B+ C+ A− B− C− em grupos?
    2. Quantas válvulas de memória pede uma cascata de três grupos?
    3. O fim de curso que encerra o último movimento de um grupo:
    4. Por que a cascata elimina a sobreposição de sinais?
    5. Qual é a desvantagem de uma cascata com muitos grupos?
    6. O que o bastão da via única de Tyer e a memória da cascata têm em comum?
    7. Na partida, em que estado deve estar a cascata?
    ⭐

    Você completou o quiz!

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    Mensagem do feedback.

    Aula concluída

    Grupos sem letra repetida, uma linha por grupo, e ar em uma linha só

    A cascata economiza memórias, e paga por isso: as memórias ficam em série, e a sequência, entranhada nas ligações. O último método pneumático puro faz a escolha oposta. Dá uma memória a cada passo, liga todas do mesmo modo, e obtém um circuito que se monta, se lê e se altera como uma lista. É o método passo a passo, assunto da próxima aula.

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